斗法场上最让人憋屈的事,不是你修为比人低,而是你明明修为更高,却被对面一套攻守阵法耍得团团转,灵力耗尽也没摸到人家衣角。攻守阵法这东西,说白了就是把“以巧破力”四个字发挥到极致。法宝防御靠的是硬碰硬,阵法防御靠的是借势打势,两者压根不是一条路子。可偏偏总有人拿它们放在一块比,非得分出个高下,这事儿就挺没意思的。
先弄明白攻守阵法到底强在哪
阵法跟法宝最大的区别在哪?法宝是“死”的,你祭出去什么样,打出来就是什么样。阵法是“活”的,它会根据对手的出招变化而变化。一座好的攻守阵法,就像你请了个不会累的帮手站在旁边,该挡的时候挡,该反击的时候反击,还不用你分心去操控。
我见过最典型的一个例子,一个筑基中期的阵修,硬是靠一套三才守御阵拖垮了一个筑基后期的剑修。那剑修的飞剑快得吓人,可每次剑光一到阵前,就被阵里的灵气漩涡带偏了方向,力道卸掉大半。打了一刻钟,剑灵力耗了七成,阵修那边气定神闲,最后反手一个阵中藏着的困杀术,直接把剑修拿下了。
这里面有个门道:阵法的防御不是“挡住”攻击,而是“化解”攻击。它把你打过来的力道转个弯、卸个劲、分散到四周。所以才有“以柔克刚”的说法。你得先把这个观念扭过来,不然老想着阵法就是放个罩子把自己罩住,那还不如去买件好点的护甲。
阵基才是攻守阵法的命根子
很多人学攻守阵法,上来就背阵图、记方位,觉得把阵纹画对了就能成。大错特错。阵基不稳,一切白搭。阵基是什么?是你埋在地下的那几块灵石,或者那几杆阵旗,它们才是整个阵法的骨架。
这里面的水很深。同样一座四象守御阵,有人布出来能扛金丹一击,有人布出来连筑基的全力一掌都接不住,差别就在阵基的摆放深浅、灵石品质、以及和周围地势的契合度上。地势这玩意儿太重要了,你在一块灵气紊乱的地方布阵,阵基吸收不到稳定的灵气补充,阵法运转一会儿自己就崩了。
老一辈阵修有句话:先看地,再布阵,最后才画纹。顺序反了,阵法就是纸糊的。我认识一个散修,花大价钱买了套上品阵旗,结果每次布阵都撑不过十息,后来才发现他把阵基打在了地脉断流处,那地方灵气看着浓,其实全是死气,根本供不上阵法的消耗。
攻守阵法的“攻”字被太多人忽略了
一说攻守阵法,很多人脑子里就浮现出一个乌龟壳子,觉得这就是个挨打的玩意儿。这种想法,真是把阵法看扁了。攻守二字,攻在前,守在后,真正厉害的攻守阵法,守中带攻,让你防不胜防。
拿最基础的困龙阵来说,表面上看它是个困阵,把人困在里面出不来。但你要是以为它没有杀伤力,那就大错特错了。困龙阵的阵纹里藏着三道暗劲,被困的人越挣扎,暗劲反噬越狠。很多没经验的修士被阵法困住后,第一反应就是暴力破阵,结果越打越难受,灵力消耗得飞快,最后自己把自己折腾趴下了。
所以布攻守阵法的时候,千万别只盯着防御这一层。你得琢磨:对手的攻击打过来之后,除了挡住,我还能不能借力打回去?能不能在阵里藏点东西,等对手露出破绽的时候给他一下?这种“守中藏攻”的思路,才是攻守阵法的精髓。
反杀暗手的布置要诀
想在攻守阵法里藏杀招,有三个地方可以下手。
第一是阵眼附近。对手破阵,最终目标一定是阵眼。你在阵眼周围布一圈幻象,或者埋一道延迟触发的攻击术法,等对手兴冲冲地冲到阵眼前准备破阵的时候,正好踩进你的陷阱里。这招阴得很,但实战中屡试不爽。
第二是生门位置。懂阵法的人都知道,每座阵都有生门和死门。对手从生门进来的时候,警惕性往往最低。你把反击的术法藏在生门附近,等他一脚踏入,直接给他一套连招。当然,前提是你得确定对手能找到生门,不然就白布了。
第三是阵法的间歇期。任何阵法运转都有节奏,有强有弱。对手如果是个老手,会卡在阵法转弱的瞬间出手。你就在那个瞬间留个后手,阵法表面上变弱了,实际上暗劲已经蓄满,就等他撞上来。
法宝防御和攻守阵法怎么选
这个问题被问得最多。说实话,没有标准答案,得看你自己的情况和对手的类型。法宝防御的好处是快,心念一动就挡在身前,不用提前布置。缺点是消耗大,而且法宝有承受上限,挨打多了会碎会裂。攻守阵法的好处是省心、持续性强,一旦布好就不用管了,还能腾出手来干别的。缺点是必须提前布置,被偷袭的时候不及铺阵。
我的看法是:如果你是那种经常主动找人斗法、或者要去秘境探险的类型,法宝防御是必需品,因为突发情况多,来不及布阵。但如果你经常守洞府、守灵药园、或者在固定的地方作战,那攻守阵法的性价比远超法宝。一座好的守御阵,能顶好几件防御法宝的活儿,而且不会坏。
有个事你得注意:阵法不是布好就一劳永逸的。阵基里的灵石会消耗,阵旗也会磨损,时间久了不维护,阵法威力会慢慢下降。有些人布完阵就不管了,结果半年后敌人打上门,阵法连三成威力都发挥不出来,那就很尴尬了。
布攻守阵法的几个坑,踩一个就够你受的
第一个坑:盲目追求高阶阵法。我看到太多人,筑基初期就敢去买金丹级的阵图来布,结果灵力不够、控制不了,阵法直接反噬。阵法这东西,跟境界是强相关的。你什么境界,就布什么级别的阵,越级布阵跟越级战斗一样危险。想知道自己适合什么层次的阵法,可以看看练气天赋里的评估方法,思路是相通的。
第二个坑:忽略环境和地势。前面说过,阵基要打在地脉灵气流畅的地方。但还有一个点:布阵的时候,你周围的地形、风向、甚至天气都会影响阵法运转。比如雾天布幻阵效果翻倍,但布火系攻杀阵就大打折扣。你得根据实际环境调整阵法类型和方位。
第三个坑:阵法一成不变。有些修士布了一个阵,就永远用那一套。对手第一次吃亏,第二次就有准备了。阵法要常换常新,阵中套阵、幻杀结合、虚实交替,让对手摸不清你的套路。这跟功法突破是一个道理,死守一套不放,早晚被人吃透。
第四个坑:忘了给自己留退路。攻守阵法再强,也有被破的时候。你必须在阵里给自己留条撤退的通道,或者一个隐藏的传送节点。别把阵法布得铁桶一样,结果自己被困在里面出不去,那就成笑话了。
阵修和法修的思路差异
阵修跟法修在斗法时的思维方式完全不同。法修想的是怎么更快地输出伤害,怎么打对手一个措手不及。阵修想的是怎么把对手引进自己的节奏里,让他有力使不出。
这就导致一个有趣的现象:法修往往看不起阵修,觉得他们磨磨唧唧,不够爽快。可真正打起来,法修常常被阵修耗得没脾气。因为法修的灵力是有限的,爆发完一波就虚了。阵修靠阵法借天地之力,自己消耗很少,越拖越有利。
说白了,攻守阵法就是给那些“不着急”的人准备的。你要是性子急,上来就想三招之内解决战斗,那阵法不适合你。你要是能沉住气,愿意花时间布置、观察、等待,那阵修这条路能让你用最小的代价换取最大的战果。
阵法修炼到高深处,布一座大阵,能把整个山门都护进去,那时候就不是斗法层面的东西了。不过那太远了,大多数人一辈子也到不了那个境界。能把自己洞府方圆百丈护好,就已经超过九成修士了。
话说回来,阵法和法宝本来就不该分家
唠了这么多,其实就一句话:攻守阵法和法宝防御根本不是对手,是搭档。真正的斗法高手,都是阵法里套法宝、法宝外布阵法,让对手顾得了东顾不了西。你非要二选一,那就是给自己找不痛快。
但如果你现在资源有限,只能先搞一样,那我个人的偏心是:先弄一件靠谱的防御法宝保命,再慢慢攒钱买阵旗、学阵法。毕竟命只有一条,法宝能救急,阵法得慢慢磨。等你两样都齐了,再去斗法场上看看,那感觉完全不一样。